Wakfu

Wakfu

J’avais envie d’écrire un petit mot concernant la journée portes-ouvertes d’hier sur Wakfu. Ayant grandi dans la génération SNES, Street Fighter Zero et autre Secret of Mana, il était certain que Wakfu allait me plaire. Et sur ce point là c’est réussi. C’est beau, c’est grand, c’est coloré, c’est superbement animé. L’utilisation de la 3D isométrique est un choix que j’apprécie (surtout quand on a connu le mode 7 de la SNES et les progrès qui ont eu lieu depuis). J’aime moins la modélisation des personnages, dumoins leur squelette. Je suis pas trop fan du mode Kawai ^^. Mais qu’on ne s’y trompe pas, ça n’a pas été ma première impression et cette dernière est beaucoup moins bonne.

Les premières choses qui m’ont frappées, ce sont les lags. Je m’y attendais mais pas à ce point là. Premièrement, pour accéder à un serveur, on a eu droit au parcours du combattant. Quand au bout de 20 minutes on a enfin pu (Luna et moi) y accéder, on a pu voir que les temps de chargement étaient longs. 2 minutes plus tard, miracle !! On y était. Et là, l’horreur totale, y’avait du kevin qui courrait partout, des “lol”, des “komment on fé ci”, “komman on fé ça”, des “olol noob” etc etc… par milliers. Le “gratin” de dofus s’était donné rendez vous sur le serveur pour gâcher cette belle journée.

Passée cette première douche froide, les premiers pas dans le jeu sont, on peut le dire, difficiles. Il nous a fallu slalomer entre les centaines de joueurs, pour se frayer un chemin et tenter d’apercevoir notre personnage dans la masse. Ensuite, trouver par quoi commencer. Pour ma part, j’ai voulu tester un peu les déplacement. Ca parait tout bête, mais c’est une des innovations majeures par rapport à dofus : un scrolling. Sur ce point là, y’a rien à dire, ça rend le jeu bien plus interactif. Seullement voilà… le tableau a été noirci par les laggs incessant durant les phases de déplacement, rendant l’orientation difficile. Espérons que ça s’arrange pour la sortie officielle du jeu.

Le dernier soucis que j’avais envie d’évoquer : la communication. Je ne savais pas que cette journée avait pour but de tester les charges maximales des serveurs. Un crash test en gros. Ca n’a pas été dis explicitement par les studios, et je dois avouer que ça m’a bien gaché le plaisir de tester leur nouveau produit. Problème de communication évidemment, mais on est plus ou moins habitués…

Et Dofus dans tout ça ? Une seule chose à dire, vivement Dofus 2.0. La refonte graphique la plus sévère de son histoire est prévue pour dans seulement quelques mois, et je suis heureux de constater que ça va être magnifique, la 2.0 utilisant la même architecture graphique que celle de Wakfu.

En bref, n’ayant pu jouer qu’une petite demi heure à Wakfu (et ma patience ayant aussi des limites hein…) je remercie Ankama pour cette journée portes ouvertes. Grace à ça, Hécate a été déserté par les kevin’s toute une journée, et mon mineur a pu prendre 7 niveaux dans l’après midi, vu que les mines étaient totalement vides. Et ça, ça n’a pas de prix :) .

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