UtoStuff

Derrière ce nom se cache un projet perso sur lequel Nico et moi travaillons depuis un moment. Pourquoi UtoStuff ? Tout simplement parce que c’est un outils de gestion de “stuff” (l’équipement dans Dofus) destiné au site d’Utopia, notre guilde.

Le but est de permettre aux joueurs de tester des combinaisons d’équipement à l’aide de calculateurs de dégats, d’outils de recherche avancés etc. Nous voulons qu’il soit utilisable en ligne et hors ligne, d’où pas mal de réflexion sur le / les langages à choisir.

Nous avons dans un premier temps voulu le faire en java (+ xml), puis on nous a rappelé que les hébergeurs grands publics ne proposent pas vraiment le JEE de série… Un de nos critères étant que nous voulons que l’outil soit hébergé avec le site d’Utopia, c’est raté :D

Nous avons alors pensé à garder java pour la partie hors-ligne (c’est qu’on aimerait bien progresser en java, mine de rien, et quoi de mieux pour ça que de faire un projet perso ?) et faire la partie web en php, tout en gardant xml comme tronc commun.

Finalement, nous pensons utiliser flash & xml, car cela nous permettrait d’offrir la même interface en ligne comme hors ligne, celle-ci étant directement tirée du jeu.

Je pense mettre en ligne dans la semaine un premier essai d’interface, afin d’être sûre que nous ne sommes pas les deux seuls à la trouver intuitive :)

J’aimerai avoir un maximum de retours sur l’ensemble du projet, afin de ne pas arriver à un produit fini qui ne convienne qu’à Nico et moi :)

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2 commentaires pour “UtoStuff”

  1. Palleas dit :

    Effectivement, pour une application qui aide à un jeu, le faire en flash est sans doute plus pertinent. Le soucis avec Java, c’est que quand tu veux faire des interfaces un peu Funky, tu galères ta race, si tu me passes l’expression ^^”.
    Si tu veux toujours jouer avec Java, tu peux regarder du coté de Flex + BlazeDS qui roske un peu, je l’ai utilisé pour une application Air, et c’est top.

    Voilà voilà !

    J’veux bien tester votre appli quand il y a aura quelque chose à tester :)

  2. luna dit :

    Surtout quand c’est pour un jeu en flash, avec des fichiers swf à ne plus savoir qu’en faire (on voudrait faire une prévisualisation des persos avec leurs stuff, dans un second temps) ^^
    Et effectivement, mes derniers essais d’interface sympa en java m’ont définitivement convaincu pour le flash :D
    J’avoue que tu me parles un peu chinois, là, mais on y jettera un oeil avec nico, je suis assez curieuse de voir flex et air dont tout le monde me parle depuis quelques temps ^^

    J’te préviens dès qu’il y a quelque chose à tester :)

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